{"id":421,"date":"2019-06-21T19:09:36","date_gmt":"2019-06-21T17:09:36","guid":{"rendered":"https:\/\/euroinnovaeditorial.es\/blog\/?p=421"},"modified":"2019-06-21T19:09:36","modified_gmt":"2019-06-21T17:09:36","slug":"que-es-la-gamificacion-educativa-ventajas-y-aplicacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/euroinnovaeditorial.es\/blog\/contenidos-didacticos\/que-es-la-gamificacion-educativa-ventajas-y-aplicacion\/","title":{"rendered":"La gamificaci\u00f3n educativa: c\u00f3mo aplicarla en el proceso de aprendizaje"},"content":{"rendered":"<p>En el art\u00edculo de esta semana vamos a hablar de una tendencia que cada vez m\u00e1s los profesionales del \u00a0\u00e1mbito de la educaci\u00f3n tienen presente en sus m\u00e9todos de ense\u00f1anza. Hablamos de la<strong> gamificaci\u00f3n educativa.<\/strong> No se trata simplemente de implantar juegos, sino que su objetivo es motivar a los estudiantes (sean ni\u00f1os, adolescentes y adultos) y consigan absorber mejor los conocimientos.<\/p>\n<p>Si quieres saber qu\u00e9 es, para qu\u00e9 sirve, cu\u00e1les son sus ventajas y c\u00f3mo puedes implementarlo t\u00fa en tu centro de formaci\u00f3n, \u00a1este es tu art\u00edculo!<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n en la educaci\u00f3n?<\/h2>\n<p>La gamificaci\u00f3n educativa \u00a0es una t\u00e9cnica de aprendizaje que <strong>utiliza la mec\u00e1nica de los juegos al \u00e1mbito de la educaci\u00f3n con el objetivo de conseguir resultados mejores en la adquisici\u00f3n de conocimientos<\/strong>. Este t\u00e9rmino ha alcanzado gran popularidad en estos a\u00f1os, tanto en entornos digitales como presenciales.<\/p>\n<p>Se trata de <strong>desarrollar la motivaci\u00f3n, la concentraci\u00f3n, el esfuerzo, la fidelizaci\u00f3n y otros valores positivos,<\/strong> a trav\u00e9s de juegos. Persigue la <strong>mejora de la experiencia del usuario<\/strong> ya que, el hecho de implicar a los alumnos incrementa su motivaci\u00f3n y mejora su capacidad de atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n educativa utiliza elementos de los juegos, como incentivos o puntos, para lograr conseguir un comportamiento deseado por parte del estudiante: <strong>superar retos<\/strong>. Asimismo, con los retos el estudiante muestra la necesidad de superar sus expectativas o las expectativas que el juego establece haciendo de la consecuci\u00f3n del objetivo del juego un ejemplo de superaci\u00f3n para el estudiante.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, la gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n consiste en aplicar aquellos elementos y t\u00e9cnicas propios del juego, as\u00ed como aspectos relacionados, a un entorno formativo.<\/p>\n<p>La motivaci\u00f3n es un factor esencial en la gamificaci\u00f3n educativa. Podemos diferenciar dos tipos de motivaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Motivaci\u00f3n intr\u00ednseca<\/strong>. Se da cuando el estudiante desea realizarlo por propia voluntad, inspiraci\u00f3n y deseo.<\/li>\n<li><strong>Motivaci\u00f3n extr\u00ednseca<\/strong>. Es aquella que se tiene cuando se desea conseguir alg\u00fan tipo de recompensa externa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los principales elementos que se utilizan son niveles, puntos, medallas, marcadores\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Diferencia entre gamificaci\u00f3n, serious games y games based learning<\/h3>\n<p>No todo lo que est\u00e9 relacionado con la utilizaci\u00f3n del juego en entornos educativos es gamificaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los <em>\u201cgames based learning\u201d<\/em> y los <em>\u201cserious games\u201d<\/em> son otras dos estrategias usadas en el entorno de la educaci\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Game based learning<\/strong>: son juegos que no fueron dise\u00f1ados para el aprendizaje pero se utiliza con una finalidad educativa.<\/li>\n<li><strong>Serious games<\/strong>: son juegos creados con objetivos did\u00e1cticos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como vemos, son cosas distintas a la gamificaci\u00f3n educativa, ya que esta no se trata de un juego, sino que se usan algunos elementos en contextos no l\u00fadicos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Ventajas de aplicar la gamificaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Ha quedado demostrado que el uso de la gamificaci\u00f3n aporta una serie de beneficios en el \u00e1mbito de la educaci\u00f3n. Los principales son:<\/p>\n<ul>\n<li>Aumenta la <strong>motivaci\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n<li>Se puede aumentar la dificultad progresivamente, <strong>evitando as\u00ed la frustraci\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Alienta la competenci<\/strong>a social de los participantes.<\/li>\n<li><strong>Fomenta la participaci\u00f3n activa<\/strong> en el proceso de aprendizaje.<\/li>\n<li>Da la posibilidad de obtener <strong>feedback instant\u00e1neo<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Pasos para aplicar la gamificaci\u00f3n en el proceso de aprendizaje<\/h2>\n<p><strong>1. Establecer los objetivos.<\/strong> Es necesario decidir qu\u00e9 conocimientos o actitudes quieres que tus alumnos adquieran a trav\u00e9s del juego.<\/p>\n<p><strong>2. Transformar el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego.<\/strong> \u00a0Hay que expresar el proceso de aprendizaje tradicional en una propuesta m\u00e1s l\u00fadica y divertida. Por ejemplo, a trav\u00e9s de juegos como el trivial o cualquier juego de preguntas y respuestas o de emparejar conceptos.<\/p>\n<p><strong>3. Proponer retos.<\/strong> Selecciona un reto concreto y motivador que aliente a los estudiantes.<\/p>\n<p><strong>4. Establecer reglas del juego.<\/strong> Las reglas sirven para reforzar el objetivo del juego y para \u00a0evitar conflictos innecesarios.<\/p>\n<p><strong>5. A\u00f1adir un sistema de recompensas.<\/strong> La recompensa es parte fundamental del juego. Puedes utilizar sistemas de puntuaci\u00f3n, puntos de experiencia, rankings, niveles, etc.<\/p>\n<p><strong>6. Motivar la competitividad sana.<\/strong> Sin crear enfrentamiento directo e individual. Se puede optar por juegos cooperativos en los que los participantes tendr\u00e1n que colaborar en equipos y aportar de diferentes formas para conseguir la recompensa final.<\/p>\n<p><strong>7. A\u00f1adir niveles de dificultad.<\/strong> Uno de los objetivo es encontrar el equilibro entre la dificultad de un reto y la satisfacci\u00f3n que se obtiene al superarlo. Por ello, conforme el alumno avanza, el nivel de dificultad tiene que ir aumentando para adaptarse al nivel que ha adquirido. As\u00ed,\u00a0 se mantiene la tensi\u00f3n reto-superaci\u00f3n y la motivaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puedes aplicar la gamificaci\u00f3n educativa a cualquier curso o m\u00e1ster para conseguir que tus alumnos est\u00e9n motivados y dispuestos a esforzarse en adquirir los conocimientos y habilidades necesarias. Ha quedado demostrada su clara eficacia a lo largo de los a\u00f1os. \u00a1Atr\u00e9vete t\u00fa tambi\u00e9n y forma con \u00e9xito a tus estudiantes!<\/p>\n\n\n<div class=\"kk-star-ratings kksr-auto kksr-align-left kksr-valign-bottom\"\n    data-payload='{&quot;align&quot;:&quot;left&quot;,&quot;id&quot;:&quot;421&quot;,&quot;slug&quot;:&quot;default&quot;,&quot;valign&quot;:&quot;bottom&quot;,&quot;ignore&quot;:&quot;&quot;,&quot;reference&quot;:&quot;auto&quot;,&quot;class&quot;:&quot;&quot;,&quot;count&quot;:&quot;1&quot;,&quot;legendonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;readonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;score&quot;:&quot;5&quot;,&quot;starsonly&quot;:&quot;&quot;,&quot;best&quot;:&quot;5&quot;,&quot;gap&quot;:&quot;5&quot;,&quot;greet&quot;:&quot;Rate this post&quot;,&quot;legend&quot;:&quot;5\\\/5 - (1 vote)&quot;,&quot;size&quot;:&quot;24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;La gamificaci\\u00f3n educativa: c\\u00f3mo aplicarla en el proceso de aprendizaje&quot;,&quot;width&quot;:&quot;142.5&quot;,&quot;_legend&quot;:&quot;{score}\\\/{best} - ({count} {votes})&quot;,&quot;font_factor&quot;:&quot;1.25&quot;}'>\n            \n<div class=\"kksr-stars\">\n    \n<div class=\"kksr-stars-inactive\">\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"1\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"2\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"3\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"4\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" data-star=\"5\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n    \n<div class=\"kksr-stars-active\" style=\"width: 142.5px;\">\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"kksr-star\" style=\"padding-right: 5px\">\n            \n\n<div class=\"kksr-icon\" style=\"width: 24px; height: 24px;\"><\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n                \n\n<div class=\"kksr-legend\" style=\"font-size: 19.2px;\">\n            5\/5 - (1 vote)    <\/div>\n    <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy hablamos de la gamificaci\u00f3n educativa. 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